MML

最終更新日 2006.2.10

jMML

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 ここでは自分の作ったMMLを紹介していきたいと思います。
 自分は以前、X68000で、MMLによる打ち込みをしていました。ソフトはZmusic3.02aを使っています。3曲しかございませんが、mp3にしてありますので、もしよろしかったら、視聴してみてください。


 
Twin Fight
視聴
ソース 
使用用途
制作に使用した物

容量
自己満足
X68000 Zmusic3.02a 
SoundEngine 2.945  SCMPX 1.51
1.58MB
 コナミのゲーム、ツインビーヤッホーの1STの曲を打ち込みました。
 明るくていい曲ですが、打ち込みはへぼいです。
 Zmusic 3.02Aというのは、名機X68000用のDTMソフトです。
 この曲はX68000で打ち込んだものを、Winでエミュレートさせ、それをMP3にコンバートしました。
 X68000の内臓音源は、FM音源が8chに、音声合成ようのADPCM音源が1chです。しかし、Zmusicの方でADPCMを16chにしてあります。
 まあ、CPUパワーの問題もありますので、16個も使っていませんが・・・。
 あまり、音楽関係の機材は持っていないので、コンバートの際にノイズが入ってます。
 へぼ打ち込み、古きPCの内臓音源、ノイズ混じり、と3拍子それっているため、かなり聞き苦しいかと思いますが、腐らせておくのも勿体無いので、ここに公開します。
 MMLというのは、Music Macro Language の略で、要するに、PCが読める楽譜を書いて、音楽を作るような感じです。


 
Sensation
視聴  使用用途
制作に使用した物

容量
自己満足
X68000 Zmusic3.02a 
SoundEngine 2.945  SCMPX 1.51
2.32MB
 コナミのゲーム、沙羅曼蛇2の2STの曲を打ち込みました。
 格好いい曲ですが、打ち込みはへぼいです。
 かなり、ノイズが気になりますが、ライン入力による録音ができる環境ではないので、これでよしとします。
 ソースは面倒臭いので無しにします。


 
Theme of Snatchar
視聴  使用用途
制作に使用した物

容量
自己満足
X68000 Zmusic3.02a 
SoundEngine 2.945  SCMPX 1.51
1.47MB
 第2次アドベンチャーゲームブームを築いた、コナミのスナッチャーの曲です。
 スナッチャーはアドベンチャーの名作として知られ、1988年にPC88のゲームとして世に出ました。
 しかし、その人気からか、MSX、PCエンジン、SSやPSにも移植されました。



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