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MML
ここでは自分の作ったMMLを紹介していきたいと思います。
自分は以前、X68000で、MMLによる打ち込みをしていました。ソフトはZmusic3.02aを使っています。3曲しかございませんが、mp3にしてありますので、もしよろしかったら、視聴してみてください。
| Twin
Fight |
視聴
ソース |
使用用途
制作に使用した物
容量
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自己満足
X68000
Zmusic3.02a
SoundEngine 2.945 SCMPX
1.51
1.58MB
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コナミのゲーム、ツインビーヤッホーの1STの曲を打ち込みました。
明るくていい曲ですが、打ち込みはへぼいです。
Zmusic
3.02Aというのは、名機X68000用のDTMソフトです。
この曲はX68000で打ち込んだものを、Winでエミュレートさせ、それをMP3にコンバートしました。
X68000の内臓音源は、FM音源が8chに、音声合成ようのADPCM音源が1chです。しかし、Zmusicの方でADPCMを16chにしてあります。
まあ、CPUパワーの問題もありますので、16個も使っていませんが・・・。
あまり、音楽関係の機材は持っていないので、コンバートの際にノイズが入ってます。
へぼ打ち込み、古きPCの内臓音源、ノイズ混じり、と3拍子それっているため、かなり聞き苦しいかと思いますが、腐らせておくのも勿体無いので、ここに公開します。
MMLというのは、Music
Macro
Language の略で、要するに、PCが読める楽譜を書いて、音楽を作るような感じです。
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| Sensation |
| 視聴 |
使用用途
制作に使用した物
容量
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自己満足
X68000 Zmusic3.02a
SoundEngine
2.945 SCMPX 1.51
2.32MB
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コナミのゲーム、沙羅曼蛇2の2STの曲を打ち込みました。
格好いい曲ですが、打ち込みはへぼいです。
かなり、ノイズが気になりますが、ライン入力による録音ができる環境ではないので、これでよしとします。
ソースは面倒臭いので無しにします。
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| Theme of
Snatchar |
| 視聴 |
使用用途
制作に使用した物
容量
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自己満足
X68000
Zmusic3.02a
SoundEngine 2.945 SCMPX 1.51
1.47MB
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第2次アドベンチャーゲームブームを築いた、コナミのスナッチャーの曲です。
スナッチャーはアドベンチャーの名作として知られ、1988年にPC88のゲームとして世に出ました。
しかし、その人気からか、MSX、PCエンジン、SSやPSにも移植されました。
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