魂斗羅レビュー

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魂斗羅  (MSX)



 アーケードがファミコンに移植されわけだが、アーケード版は殆どプレイしていないが、ファミコン版は当時、物凄く嵌り、友達の家でよくやっていた。
 MSX版を見つけ、移植されてた事実は嬉しかったのだが、何といっても、MSXはゲーム機としてみた場合、スペックがしょぼく、画面がスクロールするアクションには向いていない。
 この事実を踏まえると地雷の様に思えたのだが、音源SCCだし、グラディウスの成功もあるし、MSX版悪魔城ドラキュラ面白かったし、という事で購入に至った。
 しかし、このゲームは最初に心配した通りの地雷ゲームだったのが非常に残念である。
 MSX2の規格で、表示だけならファミコンを上回っているのに対し、ファミコンよりもしょぼく見えるのがいただけない。MSX版グラディウスのビッグコアがいい意味でグラフィックのクオリティの大切さをわからせてくれるとしたら、魂斗羅は悪い意味でグラフィックのクオリティの大切さをわからせてくれる。
 SCCの音源によるサウンドも、なんというか、確かに音はいいんだけど、なんかアレンジが微妙に聞こえる。専門的な事は何もわからないので、申し訳ないが。
 悪魔城ドラキュラは画面がスクロールしないものの、グラフィックはファミコンを超え、アイデアで面白さを補った良作だったのに対し、魂斗羅は、あまりアイデアというものを感じなかった。
 どうしても、画面がスクロールできないので、スピード感を感じない、スピード感があって楽しいゲーム魂斗羅は、まあ、言ってしまえばMSXに不向きだったという事だろう。
 もう少し、開発が遅ければ、スペースマンボウの様に、綺麗なスクロールを実現し、良作になったかもしれないと思うと残念である。


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